- 发布日期:2025-06-24 13:03 点击次数:75
谁还记得第一次在游戏里被“传送门”套路的那种又气又爽的感觉?还别说,提起《Splitgate》这名字,骨灰级FPS玩家大抵都能咧嘴笑出来——那个曾经因为“套娃操作”和脑洞大开的轨迹设计,被一帮子枪男们拿去吹来吹去的游戏。咱要说,别觉得这只是一张“网红脸”,实际上人家背后团队1047 Games,最近可出了大事儿。怎么个大事儿法?且听我娓娓道来。
前几天的夏季游戏节舞台,被1047的联合创始人Ian Proulx搅了个天翻地覆。哥们别说,露脸一瞬间,腔调满分,直接帽子怼脸的那种:“让FPS再次伟大!”——就问有没有被这flag吓到。更难得是,他大喇喇在发布会现场喊:“我TMD就希望《泰坦陨落3》能来呀!”得,观众席里立马有观众吹口哨,也有人小声嘲笑,表情包都快用光了——这年头,谁家没个“钉子户”粉丝梦?
其实,《Splitgate 2》并非传统意义上的“炒冷饭”。人家是主打“竞技场射击+传送门+空间玩梗”三位一体,混搭出点新意思。玩过第一作的都知道,传送门机制简直就是脑筋急转弯,明明你以为自己阴到了对面,转眼人家嘎嘎捅了你后背一刀。Proulx这次更是上了新花活:直接甩出一套全新战斗 royale 模式——“我觉得这特别劲爆!”他拍着胸脯说,就像那句“百战归来再少年”,要让玩家重新找回射击时血脉喷张的酣畅。
不过,要说观众买不买账,也真不是一句喊话能糊弄过去的。《Splitgate 2》的宣传片“欻”一下请来了Imagine Dragons吭哧吭哧放歌,主打一个情怀炸场面。但台下的玩家们却笑出了声——“呦,这套战斗皇盒饭,咱都吃吐了好吧?”有人是这样吐槽的,“你有传送门又怎地?大逃杀模式现在还有啥搞头吗?”
再看人家Proulx可没怂,台上怼了一句:“我小时候沉迷《Halo》,现在年年‘使命召唤’,真的膈应,能不能给点新东西?”这下不光是创新,还暗戳戳甩了隔壁“动视”的脸。不巧,这话秒变“反噬”,不少玩家立刻开始饱含恶意地扒细节——“你批评人家COD贵皮肤,结果你自己游戏也卖70美元一套皮肤,搁这内卷呢?”一时间,《Splitgate 2》的论坛、推特之类都热闹了。
厂商倒也不虚,官方推送一句话:“我们这皮肤包都是独一无二,有高级动画加精细美术,想便宜点也有别的选择。大家不用充钱就能玩开心,而且绝对不会摇身一变成‘氪金赢’。”这说着简单,底下玩家一顿阴阳怪气,毕竟“谁还没为爱发点疯呢?”从这个角度看,皮肤贵这茬更像是玩家心中的一根“气气气”的刺,说白了,还是钱和情感之间的拉锯罢了。
回头一想,这场发布会其实透露出一股子“成年人的朋克乐”。一边嘴里喊着要颠覆FPS世界,一边又不得不承认“大逃杀”现在市场里确实大同小异。老实讲,FPS这块地盘,从英雄联盟到守望先锋,再到堡垒之夜、绝地求生、APEX,套路是越来越花,但看多也腻,而且端着“新瓶装旧酒”的名头,很难真叫人鸡冻。说实话,新瓶要是能装出点别的,那倒是另一回事。
Proulx自信地说:“我们剧情、人物、地图全套焕新,是想让玩家体验点不一样的。”可问题在于,“传送门”这手操作,第一次见确实新鲜,可新鲜劲儿过去了,就得有硬核内容撑着才行——你不能老靠“一招鲜,吃遍天”,到头来反倒让“门门”迷路了。况且,大逃杀机制本身,玩家基数那么大,能否带来质的飞跃,真的是个谜。不如干脆问问现在游戏圈最大的问题:创新,到底是真的假的?还是打情怀牌混口饭吃?
再说,皮肤包70美元的梗,放十年前估计没人信,但放在2024这年头,说白了就是“赛博版的限量球鞋”。你嫌贵可以不买,但肯定有人咬咬牙买下来发个微博炫耀,毕竟虚拟身份也讲排面儿嘛。厂商说这包无付费优势——这道理确实没毛病,按理说出个装饰类皮肤,唯一作用就是让屏幕里你的角色“社牛力MAX”,那你不买也完全不会影响KD和战绩。但问题是,在人人追求自我表达的互联网语境下,这种“甩脸面”的玩法未必不香。
当然,你要说Proulx本人的发言是不是有点“膨胀”?其实也能理解。作为小厂创业者,如果不敢放狠话,那估计连媒体头条的边都摸不上。尤其是在这个谁都爱讲情怀、搞创新的时代,你若能带出点新花样,又赶上大家实在审美疲劳,未来不说封神,戳个小爆款,说不准呢。但现实又在啪啪打脸,网友冷嘲热讽那可真不是“买水军”就能盖住的,人家玩的是认知升级、吐槽能量也比皮肤更贵。
更扎心的是,今天说FPS创新,明天又回头喊“大逃杀鼻祖永不过时”,大家嘴上玩新梗,心底里全是套路老酒。至于Imagine Dragons助阵,情怀拉满,粉丝边听边骂“新瓶装老酒”,这不就是典型的两极反转嘛。真心话,有时候厂商追求的是新口味,玩家要的却是心里的老味道。当创新和老情感打架,双方吵成一团,最后只能看真心和内容谁更扛打。
许多人揶揄一句“FPS还能玩出啥样?”——说到底,哪怕花活翻天,群众的审美疲劳也是可怕的。可厂商这股“不服输”的劲儿,也挺让人佩服。Proulx这顶“让FPS再次伟大”的帽子,说是理想招牌,其实更像喊给自己听的宣言。毕竟,在快餐游戏模式盛行、氪金套路成风的年代,总有人期待出现一个真正能打的“硬核黑马”。反正,喊得响未必活得久,可你不喊,别人连你存在都懒得记得。
其实,围观这一局豪赌创新的戏码,倒不是在唱衰谁。玩家希望有好内容,厂商想搞热度,本质上都是“各取所需”那点事。但怎么才能在复古和创新的平衡木上站稳,不让老一批玩家跳槽,也能拉到新粉丝?那可不仅仅是喊口号这么简单。你得有点拼命三郎的劲头,还得有能让人乐在其中的“奇思妙想”。要不然,最后不还是“王婆卖瓜,自卖自夸”,挽尊归挽尊,冷场还是要冷。
再说回那句“让FPS再次伟大”。这口号不算新鲜,可惜真办到过的少之又少。当年有《泰坦陨落》的横空出世,现在有《Splitgate》这种传送门代表,希望和压力其实是一体两面。挖掘好内容永远是门手艺活,经得起时间考验的创新,才是真金白银。同理,“皮肤包70刀”以后还会有“限定表情100刀”,除非玩家彻底摆脱炫耀与攀比,否则你方唱罢我要登场的戏码还会一直上演。
所以说,围观这种游戏圈的“批评与反批评”、创新与旧梗死磕,说穿了还是圈地自萌。玩家和厂商共同“内卷”,只为了找到那个短暂的兴奋点。“把FPS玩明白了”,从来都不只是一句顺口溜,更像是全行业拉满buff的终极挑战。
总得来说,Proulx这番折腾,让我想起一句调侃:“游戏行业,既是创意竞技场,也是嘴炮修罗场。”你就说,这戏好不好看吧?
好啦,今天你怎么看《Splitgate 2》这波操作?感觉FPS真会有新花样,还是依旧换汤不换药?赶紧来聊聊你心里的那点子看法!
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